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編集者と作者が共同でIPを育てる制作OS
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タイトルを入力すると、AIがストーリー・キャラクター・世界観の設計をサポートします。
ログアウトしますか?
このキャラの「役柄・動機・関係性」を変更すると、以下の 3 つが物語生成時に自動的に更新されます:
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この作品を Stage 1(情報基盤) に戻します。
消えないもの: chapters / scenes / characters / story_design の現在値はすべて保持されます。
ロックされるもの: 執筆タブ / 監査実行 / 投稿準備(Stage 2/3 機能)。Stage 1 の条件を満たせば再び解放できます。
⚠️
作品を読み込み中...
AIが生成した設定を確認して、執筆を始めましょう
作品の「売り」と主人公の魅力を決めましょう
ストーリー設計ウィザードで、作品の「売り」を決めましょう。
作品を選択するとゴールチェックリストが表示されます
このウィザードで決めた内容は、この後の全工程に自動で反映されます。ここを飛ばして執筆に進むと、AIが何を書けばいいか分からず品質が下がります。
STEP 1「売り」と STEP 2「主人公」は、下のIPコア入力欄と自動連動しています。どちらで入力しても同じ値が反映されます。
| STEP | 決めること | 決めるとどこに効くか |
|---|---|---|
| 1 | 売り | 全話のAI生成プロンプトの最上位指示 + 監査官の判定基準 |
| 2 | 主人公 | キャラ自動生成の起点 + 台詞一貫性監査 + 場面編集官の行動判定 |
| 3 | 型 | 物語エンジンの連載パターン(テンション配分・章構成テンプレート) |
| 4 | 話数 | 部・章の自動分割(何部構成 × 各部何章)+ テンション曲線 |
| 5 | 序盤の展開 | 第1部戦略(第1部の設計)+ 第1話の生成プロンプト |
ここで決めた「売り」は → 全話のAI生成プロンプトの最上位指示、監査官11名の判定基準、コアパネルの表示に直結します。
売りの一文を考えるヒント
用途: トレンド要素を掛け合わせて新しいコンセプト案を生成します(例: 配信×スローライフ×ギャップ)。
結果の使い方: 生成されたコンセプトを参考に、下の「売り」を書き直してください。
用途: 過去に登録した作品の評価データから「何が読者に刺さったか」「何が弱かったか」を一覧表示します。
使いどき: IPコア「売り」「主人公」を決める前に、過去の傾向を確認したいとき。
用途: 現在の売り・世界観・プロットから「読者に最初に見せる情報 / 後で効かせる隠し情報 / 主人公を追い込む圧力」を自動整理します。
使いどき: 設定が物語を動かす力になっているか確認したいとき。衝突の軸が弱い場合の改善材料になります。
ここで決めた主人公像は → キャラクター自動生成の起点、台詞一貫性監査官の基準、場面編集官のキャラ行動判定に反映されます。
選んだ型は → 物語エンジンの連載パターン(テンション配分・章構成)とプロット自動生成のテンプレートを決定します。
用途: TBSトレンドデータと各投稿サイトのジャンル人気を照らし合わせ、どのプラットフォームで競争力があるかを可視化します。
結果の使い方: 型の選択と投稿先選びの判断材料にしてください。
話数は → 部・章の自動分割(何部構成 × 各部何章)とテンション曲線の設計に直結します。
序盤の流れは → 第1部戦略(第1部の設計)と第1話の生成プロンプトに直接注入されます。
右サイドバーで編集した値がここに表示されます。直接編集するには各項目の「編集する」リンクをクリックしてください。
第1部のコンセプト戦略。AI自動生成後、人手で調整可能です。
この作品の各構造要素が、どの既存パターンを借りて何を変えたかを一覧表示します。
物語の構造は 部 → 章 → 話 → シーン の順に上から設計します。まず第1部を作成し、その中に章を配置してください。
物語の最上位グルーピングです。各部の大目的・対立を決め、その中に章を割り当てます。
部が無い状態では章の設計に進めません。
各章には大約束・大回収が必須です。空欄の章はAI生成のゴールが不明になり、品質が下がります。
大約束: この章で読者に何を約束するか。 大回収: クライマックスでどう回収するか。
テンション・主人公の目標・メイン対立の現在値です。これらはAI生成プロンプトに毎回注入されます。空欄があると生成品質に直接影響します。
主人公の目的が変わるたびに記録します。物語の成長曲線を可視化します。
作品を選択すると話が表示されます
作品の部(パート)を管理します。第1部完結後に第2部を追加できます。
作品内の固有名詞を登録・管理します。シーン確定時にAIが自動抽出し、生成・監査プロンプトに注入されます。
用語辞書を読み込み中...
話を進めるたびにAIが自動的にキャラクター状態・世界状態を抽出・記録します。ここで話ごとの変化を確認できます。
状態変化タイムラインを読み込み中...
作品内のスキル・魔法・能力を定義し、進化ツリー・合成レシピ・キャラ紐付けを管理します。登録済みスキルは生成プロンプトと監査に自動注入されます。
スキルを読み込み中...
進化パスを読み込み中...
拠点・町・領地・ダンジョンを管理し、施設の建築・資源の推移を追跡します。生成プロンプトと監査に自動注入されます。
拠点を読み込み中...
施設を読み込み中...
資源を読み込み中...
従者・召喚体・ペット・奴隷を管理し、忠誠度・成長・編成を追跡します。
従者を読み込み中...
パーティを読み込み中...
任務を読み込み中...
制作レシピを登録し、素材・完成品・必要施設を管理します。
レシピを読み込み中...
キャラクターを追加してください
シーン確定時にAIが各キャラの状態(所在地・感情・成長・装備等)を自動抽出します。
キャラクター状態履歴を読み込み中...
登録済みキャラクターの性格タイプ・見た目・役割の重複をチェックし、差別化のアドバイスを提供します
キャラクターに「このためなら命を捧げる」レベルの極端な性格・執着を提案します。キャラが自然に動き出す原動力になります。
伏線を追加してください
設定・状態・時系列・canon_factsとの矛盾検出
視点ブレ・神視点混入・他人本心の断定
禁止フレーズ・公開上まずい表現
感情ラベル・均一表現・整いすぎた締め
行動・沈黙で感情を見せているか
文体ルール・キャラ音声・禁止表現準拠
シーン目的達成・課題→変化→余波
画になる場面・PV映え・IP価値
予定調和の検出・意外性の維持
キャラごとの口調・語彙の一貫性
固有名詞・表記揺れ・誤字の統一
作品を選択すると話の進捗状況が表示されます
話とシーンを選択すると、前話の情報やキャラ状態が自動的にAIプロンプトに注入されます。
候補を生成してください
編集者コメントはありません
シーンを選択すると版履歴が表示されます
シーンを選択すると活動ログが表示されます
選択中の話を1話だけ自動処理: scene_brief→候補A/B/C→監査→自動選択→パッチ/リライト→確定
⚠️ 1話ずつの執筆を推奨します。一括生成は品質管理が困難になります。
確定済みシーンに対してプリセットまたはカスタム指示を一括適用します
目的に合った再生成パターンを選択してください。既存の3モード(patch/部分/全面)はシーン単体の修正方式、こちらは構造的な再生成戦略です。
現在地点から続きを生成。次のシーン/話の初稿を自動作成します。
保存済みバージョンに戻り、そこから再生成。分岐を試したい時に。
現在の内容は保持しつつ、次の展開方向を修正指示で変更します。
章内の特定シーンだけ差し替え。前後のシーンは維持します。
既存シーンの間に新しいエピソードを挿入。伏線補強や感情補充に。
選択中のシーンを独立して再生成。前後文脈は参照するが影響は単話に限定。
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表向きの意味 / 真相 / 再提示 / 回収後変化を記録して、長編での回収漏れを減らします
各話のゴール / 障害 / 見える問い / 隠れた問い / 話末変化を記録します
PV・ブックマーク・★の推移から継続/打ち切りの判断材料を提供します
各話のPV・ブックマーク・★を手入力で記録し、推移を把握します
| 話数 | PV | ブックマーク | ★ | 日付 | メモ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | ||||||
更新後24h読者数・継続率・ブックマーク/フォロー転換を簡易集計し、最初に触る場所を提案します
product-fit・読者反応・映像化査定を束ねて、Web継続 / 編集部向け / 映像向けの簡易ラベルを出します
複数作品の product-fit / KPI / 再投資ラベルを横断比較し、強化・保留・昇格候補を見分けます
作品比較・KPI・再投資判定から、次に直すべき項目を自動で並べます
改善キューをもとに、作品ごとの次アクションを30日スパンで並べます
作品比較と再投資判定をもとに、上位 / 保留 / 切り候補と、注力配分の目安を出します
全テーブルのデータをJSONファイルとしてダウンロードします
各章(○○編)ごとの話別テンションレベルを可視化します。テンション設計の偏りや谷間を発見できます。
日別の執筆文字数、ペース分析、完了予測日を表示します。直近の執筆リズムと全体の進捗から完了見込みを算出します。
話ごとの文字数・シーン数・テンション・監査スコアを色分けグリッドで可視化し、作品全体のリズムを一望します。
話ごとの台詞(「」内)と地の文の比率を可視化し、脚本寄り・説明過多な箇所を特定します。
キャラクター名の話別出現回数をヒートマップで可視化し、長期不在を検出します。
進捗・品質・ペーシング・伏線・編集メモ・変更影響・執筆速度の7次元を統合し、作品全体の健康状態を一望します。
各伏線の仕掛け→回収をアーク図で可視化し、未回収・期限超過を一望しま��。
語彙の多様性と頻出語句・文頭パターンの反復を検出し、AI臭や単調さを可視化します。
監査・ペーシング・対話比率・語彙多様性・キャラ登場・伏線の6次元を統合し、各話の品質を一覧で比較します。列ヘッダーをクリックでソートできます。
話ごとの監査スコア推移・合格率・スコア分布を可視化し、品質の改善傾向を把握します。
確定事実(canon_facts)を横断的に分析し、エンティティ間の属性矛盾・重複事実・時系列逆行を自動検出します。
全話の準備状況を7次元(執筆・監査・事実・メモ・伏線・影響・投稿)で一覧表示します。
全シーンの編集ワークフロー進行状況をファネル表示し、ボトルネックと滞留を検出します。
パイプライン状態・監査結果・編集メモ・停滞・伏線・変更影響を分析し、優先度付きの次アクションを提案します。
シーン本文・シーンブリーフ・編集メモを横断検索します。キーワードの出現箇所と前後の文脈を表示します。
連続する話の間の遷移品質を7観点でチェック���ます。キャラ状態矛盾・フック��回収・伏線過多・事実矛盾・イベン��重複・トーン急変・アーク境界を検出します。
8領域(企画設計・キャラクター・世界観・構成・執筆進捗・品質・プロット・編集準備)を集約し、全体完成度スコアとブロッカーを表示します。カードをクリックすると該当タブへ遷移します。
投稿に必要な全項目の準備状況を一覧で確認できます。
作品の4階層構造(部→章→話→シーン)が各投稿サイトでどう表示されるかを確認できます。
確定済みの話に投稿予定日を設定し、公開状況を一覧管理できます。
確定済み・未予約の話が対象になります
各投稿サイトへの公開・予約状況を一覧で確認し、投稿ギャップを検出できます。
月間の投稿スケジュールを可視化し、投稿ペースを分析できます。
確定済みの本文テキストをダウンロード・コピーできます。
GO判定の話をプラットフォーム別フォーマットで一括ダウンロード・コピーできます。
タイトル/あらすじ/本文の一致と、買われる・読み切られる・推される・続刊される・広がる力を一括評価
第1話冒頭を5パターン(会話/描写/モノローグ/事件/謎)で書き直し、吸引力スコア付きで比較
なろう(500字)/カクヨム(500字+キャッチコピー)/アルファポリス(300字)に最適化した3種のあらすじ
媒体ごとの勝ち筋を見ながら、必要な生成をその場で叩けます
1話末/3話末/章末のあとがきで読者に★・ブックマーク・フォローを依頼するテンプレート
カクヨム用35文字キャッチコピー: 要約型/インパクト型/補完型 × 各2案
投稿時間・更新頻度・マラソン戦略・3段階プラットフォーム展開
完結作品→新作への読者誘導あとがきテンプレート
主人公の欲望・怖れ・行動原則・口調癖と、主要人物との呼称を保存して読み味を固定
Web連載を書籍1巻分(約10万字)に再構成
Web版から書籍版へ移す際に、残す要素 / 削る要素 / 補強点を整理
書籍化用の加筆候補箇所を提案
Aパート/Bパート割り + 各話のクライマックス
アニメ化する際に残すべき場面 / 削るべき枝 / 補強点を整理
脚本会議用の全話構成表
アニメーター向けキャラ設定資料
3幕構成で120分に圧縮したプロット
映画化する際に残す核 / 圧縮すべき枝 / 主題線の絞り方を整理
映画向けにストーリーを再構成
作品の全データを集約し、出版社・制作会社向けの企画書をデータベースから自動構築します。
映像化の実現可能性と市場価値を提示
書籍→漫画→アニメ→映画のロードマップ
1文ログライン + 3行ピッチ + 想定質問への回答を自動生成
全話のGO/NO-GO判定を一括チェックします。シーン確定・監査合格・設定整合・編集メモ・影響計算・公開順序を検証し、課題を分類表示します。
各プロバイダのAPIキーを入力して「保存」を押してください。保存されたキーはサーバー再起動後も保持されます。
高品質な文章生成に最適。本文生成・監査・改稿の品質重要処理で推奨。
GPT-4.1系。構造生成・キャラクター骨格・軽量タスクで高コスパ。
Google AI Studio経由。大容量コンテキスト・高速・低コスト。Flash系は量産に、Pro系は品質重視に。
複数社のモデルを統一APIで利用可能。クレジット制課金。各社APIキー不要で全モデルにアクセス。
複数LLMを統一APIで利用可能。コイン制課金で量産処理に適している。
各プロバイダで使用するデフォルトモデルを選択します。V2ルーティングが有効な場合、そちらの設定が優先されます。
推奨: Sonnet 4.6(品質と速度のバランス)。高品質が必要ならOpus 4.6、コスト優先ならHaiku 4.5。
推奨: GPT-4.1 mini(軽量・高速)。品質重視ならGPT-4.1。
推奨: Gemini 2.5 Flash(高速・低コスト)。品質重視ならGemini 2.5 Pro。
各社モデルを統一APIで利用。推奨: claude-sonnet-4(品質)/ gemini-2.5-flash(コスパ)。
Straico経由で各社モデルを利用。推奨: claude-3.7-sonnet(重い処理) / gpt-4o-mini(軽い処理)。
処理タイプごとにプロバイダ/モデルを割り当てます。V2ルーティングが設定済みの場合、V2が優先されます。
| タスク | 処理内容 | 負荷 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| writing | 本文生成・改稿 | 重 | Anthropic Sonnet 4.6 |
| audit | 11官監査・品質評価 | 重 | Anthropic Sonnet 4.6 |
| characters | キャラクター生成 | 中 | OpenAI GPT-4.1 |
| light | brief・メトリクス・抽出 | 軽 | Straico gpt-4o-mini |
長文生成・本文執筆・改稿。品質が売り物の核に直結。
Hard/Soft Gate 11官による品質監査・評価。
キャラクター骨格・詳細・相関の生成。
scene_brief初稿・メトリクス計算・canon_facts抽出。
カテゴリごとに1st→2nd→3rd→予備の順でfallbackします。APIキーが未設定のプロバイダは自動スキップされます。
各プロバイダの「一覧更新」ボタンで取得した最新モデルが、ここのモデル選択肢に反映されます。
| カテゴリ | 処理内容 | 負荷 | 推奨1st |
|---|---|---|---|
| writing | 本文生成 | 重 | Anthropic Sonnet 4.6 |
| audit | 監査処理 | 重 | Anthropic Sonnet 4.6 |
| structure | 構造生成 | 中 | OpenAI GPT-4.1 mini |
| light | 軽量処理 | 軽 | Straico gpt-4o-mini |
| キャラ骨格 | 骨格生成 | 中 | OpenAI GPT-4.1 mini |
| キャラ詳細 | 性格・魅力等 | 重 | Anthropic Sonnet 4.6 |
| キャラ相関 | 関係性マップ | 中 | OpenAI GPT-4.1 mini |
生成品質に影響する実験的機能の ON/OFF を制御します。問題が発生したら即座に OFF にできます。
現在未使用。将来のデータ移行用に接続状態を表示。
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以下の順番で制作を進めると、各工程にウィザードの設定が自動反映されます。